游戏模型绑定师/动画师
擅长角色动画,具有角色动画工作经验
对动画原理及运动规律有过系统的学习并能灵活运用,对表演具有一定的读解能力
熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力
能根据要求完成专案中Rigging(绑定)架构与规则的规划,擅长各种生物/角色的Rigging(绑定) ,具有一定的造型能力、良好的动态审视能力以及良好的艺术素养
作品要求:
- 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;
- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便;
- 模型绑定作品请提交对应三维软件的工程文件,如无特殊展示需要,请将工程文件内与绑定展示无关的设置内容删除,保持文件的整洁和单纯。
笔试:
- 全部线上笔试
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